Glosario

Todos los terminos de ambas tradiciones.

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A

Absetzen (Dejar a un lado) de KdF

Desviar la acción contraria mientras amenazamos con herir al mismo tiempo.

Accidental es KdF

Movimiento que aleja la espada de nosotros y la acerca al contrario.

Accidental es Compartido

Movimiento hacia adelante.

Agarre de pulgar es KdF

Pulgar en el recazo, planos alineados con el brazo, arriaces perpendiculares proporcionando defensa lateral.

Agarre natural (Agarre simple) es KdF

Pulgar detrás del arriaz, espada alineada con el brazo armado, filo en la misma dirección.

Alber (El Loco) de KdF

Guardia inferior, guarnición delante las piernas, punta cerca de la línea central.

Antes de tiempo es VD

Treta ejecutada antes del movimiento voluntario del contrario. Primera intención.

Aperturas (Blößen) de KdF

Zonas del cuerpo que son blanco de ataques: 4 cuadrantes formados por división vertical y horizontal.

Asimiento exterior es VD

Dedos más hacia la cruz, pulgar en el recazo. Pomo al exterior de la muñeca. Pronación.

Asimiento interior es VD

Dedos cerca de la taza, pulgar sobre la cruz. Pomo al interior de la muñeca. Supinación o neutro.

Atajo es KdF

Control del arma contraria, colocando la espada propia por encima de la enemiga.

Atajo es VD

Colocar la espada por encima de la contraria con iguales o mayores grados de fuerza.

Atajo es Compartido

Control del arma contraria. Medio Universal en VD. Relacionado con los Winden en KdF.

AusWinden de KdF

Winden de reacción, por fuera.

Á

Ángulo Agudo es KdF

Menos de 90 grados, la punta mira al suelo.

Ángulo agudo es VD

Menos de 90° de la línea vertical. Mayor fuerza, menor alcance.

Ángulo Agudo es Compartido

Menos de 90°. Punta hacia abajo.

Ángulo mixto es VD

Cuando los ángulos del brazo y la espada son distintos entre sí.

Ángulo Obtuso es KdF

Más de 90 grados, la punta mira al techo.

Ángulo obtuso es VD

Más de 90° de la línea vertical. Menor fuerza, mayor alcance.

Ángulo Obtuso es Compartido

Más de 90°. Punta hacia arriba.

Ángulo Recto es KdF

La espada forma 90 grados con el cuerpo, paralela al suelo.

Ángulo recto es VD

Brazo y/o espada a 90° de la línea vertical correspondiente.

Ángulo Recto es Compartido

Espada a 90° del cuerpo/vertical. Posición de máximo equilibrio entre alcance y defensa.

Ángulo Recto (defensa) es VD

Concepto defensivo: mantener nuestra espada ocupando y defendiendo la línea central.

C

Carranza (Jerónimo Sánchez de Carranza) es VD

Creador de la Verdadera Destreza. Publicó 'De la Filosofía de las Armas' en 1569.

Círculo común es VD

Tiene como diámetro la línea que une a ambos diestros.

Círculo máximo (Medios de proporción) es VD

Centro en el pie adelantado, radio = distancia entre diestros. Alcance máximo.

Círculo propio es VD

Centro en el talón del pie adelantado, radio = distancia entre los dos pies.

Compás curvo es KdF

Se mueve por cualquiera de los Círculos para descubrir profundidades del cuerpo contrario.

Compás curvo es VD

Avanza por la circunferencia. Sirve para atajar y ganar grados al perfil.

Compás curvo es Compartido

Desplazamiento circular.

Compás extraño es KdF

Retrocede por la Línea del Diámetro para quitar distancia.

Compás extraño es VD

Retrocede por la línea del diámetro con el pie atrasado.

Compás extraño es Compartido

Retrocede por la línea del diámetro.

Compás recto es KdF

Avanza por la Línea del Diámetro para escoger el Medio de Proporción.

Compás recto es VD

Desplazamiento que avanza por la línea del diámetro con el pie adelantado.

Compás recto es Compartido

Avanza por la línea del diámetro.

Compás transversal es KdF

Acerca al contrario por las Líneas Transversales para sujetar el arma.

Compás transversal es VD

Avanza por la línea transversal, solo con el pie derecho.

Compás transversal es Compartido

Avanza en diagonal por la línea transversal.

Compás trepidante es KdF

Se mueve por las Líneas Infinitas, quitando el cuerpo de zona peligrosa.

Compás trepidante es VD

Desplazamiento lateral por la línea infinita.

Compás trepidante es Compartido

Desplazamiento lateral por la línea infinita.

Contraposición de aspectos es VD

El agente mira a la espada del paciente, o ambos se dan la espalda.

D

Débil es KdF

Sección de la hoja desde la punta hasta un tercio de su longitud.

Débil (Tercio débil) es Compartido

Sección de la hoja más cercana a la punta. Mínima fuerza de palanca.

Después de tiempo es VD

Treta ejecutada cuando el contrario hace su último movimiento.

Destreza es VD

Habilidad, arte, primor o propiedad con que se hace algo.

Desvío es VD

Apartar la hoja contraria con la propia mediante movimientos rectos o circulares.

Diámetro común es VD

Línea del diámetro del círculo común que une a ambos diestros.

Diámetro particular es VD

Alinea al agente con el paciente en un nuevo diámetro.

Disposición es KdF

Tener la espada dispuesta a herir al contrario.

Disposición es VD

Disponer al diestro para causar herida.

Disposición es Compartido

Tener la espada lista para herir.

Durchwechseln (Librar) de KdF

Semicírculo por debajo del arma contraria para colocarse al otro lado.

E

EinWinden de KdF

Winden de primera intención, por dentro.

En tiempo es VD

Treta ejecutada cuando el contrario hace movimiento voluntario. Segunda intención.

Esgrima es VD

Arte que consiste en el manejo de la espada para tocar al adversario y defenderse.

Espada Larga (Espada de Dos Manos) de KdF

Espada de mayores dimensiones que una espada usual, con puño para asir con ambas manos. 120-150cm, 1200-2000gr.

Estocada es VD

Herida dada con la punta de la espada mediante movimiento accidental.

Estrechar es VD

Envolvimiento por debajo de la espada contraria caminando por los grados del perfil.

Ettenhard (Francisco de Ettenhard) es VD

Maestro durante Carlos II. Continuista pero con explicaciones más claras.

Extraño es KdF

Movimiento que aleja la espada del adversario y la acerca a nosotros.

Extraño es Compartido

Movimiento hacia atrás.

Extremo propincuo es VD

Posición para ejecutar movimiento de conclusión.

Extremo remoto es VD

Posición para herida de estocada desde ángulo recto mediante atajo.

F

Federschwert (Espada pluma) de KdF

Réplica de espada de entrenamiento de finales del s. XV y XVI.

Filo falso (Contrafilo) es VD

Filo opuesto al verdadero.

Filo verdadero es VD

Filo alineado con el guardamanos.

Flaqueza debajo de la fuerza es VD

Continuación de Línea en Cruz con espadas sueltas y la nuestra debajo.

Flaqueza sobre la fuerza es VD

Continuación de Estrechar con espadas sueltas y la nuestra encima.

Formación es VD

Cambio de línea por encima de la espada contraria mediante movimiento violento-natural.

Fuerte es KdF

Sección de la hoja desde el arriaz hasta un tercio de su longitud.

Fuerte (Tercio fuerte) es Compartido

Sección de la hoja más cercana a la guarnición. Máxima fuerza de palanca.

Fühlen (Sentir) de KdF

Concepto de percibir la presión de la espada contraria sobre la nuestra.

Fühlen (Sentir) de Compartido

Concepto KdF de percibir la presión de la espada contraria.

H

Hau (Golpe) de KdF

Golpe con el filo, aprovechando el impacto para cortar.

Hengen (Cuelgues) de KdF

Posiciones de Pflug y Ochs que pueden reaccionar en ataque o defensa para proteger las aperturas.

I

Igualdad de aspectos contrarios es VD

Hombro derecho del agente corresponde con el derecho del paciente.

Igualdad de aspectos iguales es VD

El agente ocupa la línea infinita del paciente, ambos miran al mismo sentido.

Indes (Mientras) de KdF

Mientras el contrario realiza una acción, nosotros realizamos otra para ganar o mantener la iniciativa.

Instantánea es VD

Herida en causa libre, sin sujetar la espada rival.

K

Krieg (Guerra, Lucha) de KdF

Distancia cercana con pleno intercambio de acciones, donde se hacen los Winden.

KrumphHau (Golpe Torcido) de KdF

Cuchillada diagonal que bate golpes, abre la línea central o golpea manos/antebrazos.

L

Langenort (Punta Larga, Sprechfenster) de KdF

Extensión de Pflug u Ochs con brazos estirados. Máximo alcance, ocupa la línea central.

Latitud (Ancho) es VD

Dimensión horizontal del cuerpo, de un hombro a otro.

Libramiento es VD

Cambio de línea interior a exterior mediante semicírculo por debajo de la espada contraria.

Línea de contingencia (Línea de tocamiento) es VD

Segmento horizontal de un hombro a otro.

Línea diametral (Vertical del pecho) es VD

Recta vertical que pasa por el centro del cuerpo.

Línea en cruz es VD

Envolvimiento por encima de la espada contraria caminando por los grados del perfil.

Líneas infinitas (Líneas de trepidación) es VD

Tangentes al círculo común en el centro del círculo propio.

Líneas transversales es VD

Líneas diagonales a ~45° del pie adelantado.

Longitud (Alto) es VD

Dimensión vertical del cuerpo, desde la cabeza a los pies.

Lorenz de Rada es VD

Autor de 'Nobleza de la Espada'. Introdujo nuevos elementos creando una rama no-Pachequista.

M

Medio es KdF

Sección del tercio central de la hoja.

Medio común (Distancia de común herida) es VD

Acortamiento de distancia sin diámetro particular. Ambos expuestos.

Medio de proporción es VD

Distancia mínima en que la punta contraria no sobrepasa la guarnición propia.

Medio proporcionado es VD

Distancia adecuada desde diámetro particular para causar herida estando defendido.

Medio Revés es VD

Cuchillada oblicua formada y ejecutada por el interior del diestro.

Medio Tajo es VD

Cuchillada oblicua formada y ejecutada por el exterior del diestro.

Mosse (Masse, Medida) de KdF

Distancia en la que se cree poder alcanzar al contrario con un ataque.

Movimiento accidental es VD

Movimiento hacia adelante. Ejecutivo.

Movimiento de aumento es VD

La espada sube de menores a mayores grados.

Movimiento de conclusión es VD

Disposición final del atajo. Destruye el acto y priva la potencia. Desarme.

Movimiento de disminución es VD

La espada baja de mayores a menores grados.

Movimiento de reducción es VD

Movimiento horizontal que se dirige al centro. Ejecutivo.

Movimiento en vía es VD

La punta mira al cuerpo del contrario. Se puede herir de estocada con solo movimiento accidental.

Movimiento extraño es VD

Movimiento hacia atrás. Dispositivo.

Movimiento natural es VD

Movimiento descendente. Ejecutivo.

Movimiento remiso es VD

Movimiento horizontal que se aparta del centro. Dispositivo.

Movimiento violento es VD

Movimiento ascendente. Dispositivo.

N

Nach (Después) de KdF

Reacción a las acciones del contrario, sitúa a la defensiva.

Nachreisen (Llegar después) de KdF

Atacar cuando el oponente prepara su ataque, o esquivar para que pierda guardia y atacar después.

Natural es KdF

Movimiento que lleva la espada de arriba hacia abajo.

Natural es Compartido

Movimiento descendente. Ejecutivo en VD.

O

Oberhau (Golpe superior) de KdF

Golpe descendiente de arriba abajo, generalmente en diagonal.

Ochs (El Buey) de KdF

Guardia superior, guarnición cerca de la cabeza, punta al oponente. Cubre aperturas superiores.

Oposición de aspectos es VD

Ambos combatientes afirmados en el diámetro común enfrentados.

P

Pacheco de Narváez (Luis Pacheco de Narváez) es VD

Maestro mayor de esgrima de Felipe IV. Gran divulgador del método.

Participio de uñas abajo es VD

Postura intermedia entre uñas abajo y uñas adentro.

Participio de uñas arriba es VD

Postura intermedia entre uñas adentro y uñas arriba.

Paso es VD

Compás de mayor amplitud pero más lento. Los pies se cruzan como al caminar.

Permanente es VD

Herida en causa sujeta, con control de la hoja rival.

Pflug (El Arado) de KdF

Guardia inferior, guarnición cerca de la cadera, punta al oponente. Cubre aperturas inferiores, prepara estocadas.

Plano inferior es VD

Plano horizontal correspondiente al suelo.

Plano medio es VD

Plano horizontal a la altura de la cintura.

Plano superior es VD

Plano horizontal a la altura de la línea de contingencia.

Privación es KdF

Evitar que el oponente pueda herir con acción directa.

Privación es VD

Privar al contrario de poder herir inmediatamente.

Privación es Compartido

Evitar que el oponente pueda herir directamente.

Profundidad (Hondo) es VD

Desde la punta de la espada a la vertical izquierda.

R

Rectitud es VD

Posición extrema de la mano y espada respecto a los tres ejes cartesianos.

Reducción es KdF

Movimiento que vuelve hacia la línea central desde los lados.

Reducción es Compartido

Movimiento de retorno al centro.

Remiso es KdF

Movimiento que lleva la espada hacia los lados desde la línea central.

Remiso es Compartido

Movimiento lateral desde el centro.

Reparo es VD

Oponer la hoja ante la ejecución de herida del contrario.

Revés es KdF

Golpe tirado desde la izquierda (terminología de Verdadera Destreza).

Revés es VD

Cuchillada circular de 360° formada hacia el exterior, ejecutada por el interior.

S

ScheitelHau (Golpe a la coronilla) de KdF

Golpe sobre la cabeza del contrario, extendiendo los brazos muy arriba.

SchielHau (Golpe bizco, Golpe de reojo) de KdF

Cuchillada vertical formada en un lateral, puede abrir guardias mal formadas.

Schnitt (Corte) de KdF

Corte presionando el filo y deslizando la hoja, generalmente en manos o antebrazos.

Stich (Estocada) de KdF

Herida de punta. La más letal por ser profunda.

Sujeción es KdF

Mantener la espada contraria fija mediante fuerza o tensión.

Sujeción es VD

Sujetar la espada contraria mediante fuerza operante contra resistente.

Sujeción es Compartido

Mantener el control físico de la espada contraria.

T

Tajo es KdF

Golpe tirado desde la derecha (terminología de Verdadera Destreza).

Tajo es VD

Cuchillada circular de 360° formada hacia el interior, ejecutada diagonalmente por el exterior.

Tercio débil es VD

Sección más alejada de la mano. Menor fuerza.

Tercio fuerte es VD

Sección de la hoja más cercana a la mano. Mayor fuerza.

Tercio medio es VD

Sección central de la hoja.

Treta (Proposición, Disposición) es VD

Acción dirigida a la defensa propia y ofensa del contrario.

U

Unterhau (Golpe inferior) de KdF

Golpe ascendente de abajo arriba, apuntando a brazos o pecho.

Uñas abajo es VD

Palma orientada hacia abajo. Gavilanes paralelos al suelo.

Uñas adentro es VD

Palma orientada hacia el interior. Gavilanes perpendiculares al suelo.

Uñas afuera es VD

Palma orientada hacia el exterior. Gavilanes perpendiculares al suelo.

Uñas arriba es VD

Palma orientada hacia arriba. Gavilanes paralelos al suelo.

V

Versetzen (Parada simple) de KdF

Parada de emergencia. Evita que nos alcance sin amenazar al contrario.

Violento es KdF

Movimiento que lleva la espada de abajo hacia arriba.

Violento es Compartido

Movimiento ascendente. Dispositivo en VD.

Vom Tag (Desde el tejado, Desde el día, Desde arriba) de KdF

Guardia superior, guarnición cerca del hombro. Amenaza de cuchillada. Agarre simple.

Vor (Antes) de KdF

Acciones que llevan la iniciativa, que determinan qué va a suceder.

W

Winden (Giros) de KdF

Acciones para sacar la hoja contraria de la línea central y apuntar con la nuestra.

Winden (Giros) de Compartido

Acciones KdF para controlar la línea central mediante giros de hoja.

Z

ZornHau (Golpe de la Ira, Furioso) de KdF

Oberhau corto y vertical que aparta el golpe contrario, dejando punta lista para estocada.

Zucken (Formar) de KdF

Ceder a la presión, adoptar Ochs, y dejar caer el arma rival para tirar cuchillada por el lado contrario.

Zufechten de KdF

Acción de entrar en distancia para herir o ejecutar acciones.

ZwerchHau (Golpe Cruzado) de KdF

Cuchillada horizontal formada sobre la cabeza, pasando de un Ochs al otro.