Los Meisterhau
Los cinco Golpes Maestros
Los Meisterhau («Golpes Maestros») son cinco golpes peculiares del Kunst des Fechtens. Conocerlos y aplicarlos correctamente permite atacar mientras nos defendemos, o ganar el Vor estando en el Indes.
ZornHau — Golpe de la Ira
Cuando un esgrimista inexperto lanza un Oberhau desde su derecha, nosotros «cortamos» su golpe con un Oberhau más corto y más vertical que lo empuja a un lado, dejando la punta lista para una estocada. También conocido como Furioso.
KrumphHau — Golpe Torcido
Cuchillada diagonal respecto al cuerpo, como si fuese dirigida a la Línea Transversal. Es útil para batir otros golpes o MeisterHau, abrir la línea central, o golpear las manos y antebrazos de un oponente que se encuentra en Ochs.
ZwerchHau — Golpe Cruzado
Cuchillada horizontal formada por encima de la cabeza, como si estando en Ochs pasásemos la espada por detrás de la cabeza hasta el Ochs del otro lado (el movimiento del «helicóptero»). Es útil para cruzar rápidamente de un lado al otro, o para cerrar una cuchillada descendente desde Vom Tag.
SchielHau — Golpe bizco
Cuchillada vertical formada en un lateral del cuerpo, girando parcialmente el cuerpo. Puede abrir guardias mal formadas como LangenOrt o Pflug.
ScheitelHau — Golpe a la coronilla
Golpe sobre la parte superior de la cabeza del contrario, extendiendo los brazos muy arriba (como si lanzásemos una caña de pescar). Puede golpear por encima de la posición de Kron o anticiparse a un Alber.
Terminologia
Oberhau corto y vertical que aparta el golpe contrario, dejando punta lista para estocada.
Cuchillada diagonal que bate golpes, abre la línea central o golpea manos/antebrazos.
Cuchillada horizontal formada sobre la cabeza, pasando de un Ochs al otro.
Cuchillada vertical formada en un lateral, puede abrir guardias mal formadas.
Golpe sobre la cabeza del contrario, extendiendo los brazos muy arriba.